란이안 스튜디오의 최고의 8개 게임, 순위 매김

란이안 스튜디오의 최고의 8개 게임 순위 매김

이제 Baldur’s Gate 3가 출시되어, Larian Studios는 복잡한 스토리, 이용 가능한 환경, 유연한 빌드, 그리고 전통적인 Barrelmancy를 적용한 많이 기다려진 D&D의 적응을 선보입니다. Baldur’s Gate 제목이 Dungeons & Dragons 메카닉을 사용하고 있지만, Divinity: Original Sin 2의 개발자들은 팬들이 플랫폼에서 본 CRPG 중 가장 좋은 것으로 여기는 것을 성공적으로 이뤄냈습니다.

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하지만, Baldur’s Gate 3는 Larian Studios의 뛰어난 게임 중 하나뿐만이 아닙니다. Divinity: Original Sin 2가 그 공을 나눈 것처럼, 다른 Larian Studios의 게임들도 주목할 만한 가치가 있습니다.

8 Divinity 2: Flames Of Vengeance (2010)

보통 게임의 확장은 원작과 함께 출시되지만, Divinity 2: Flames of Vengeance는 그와는 다른 놀라운 변화를 가져와 플레이어들이 이 게임을 별도의 게임으로 간주할 수 있게 만들었습니다. 이 게임은 Ego Draconis에서 바로 이어지며, 플레이어들은 Rivellon의 마지막 생존 도시인 Aleroth를 저주받은 자 Damian의 파괴 캠페인으로부터 지켜야 합니다.

확장팩으로서의 게임은 완벽한 전환을 이루지만, Flames of Vengeance는 Ego Draconis와 다른 RPG에서 독특한 특징이었던 몇 가지 기능을 제거하여 한계를 보여줍니다. Aleroth의 작은 설정은 여전히 풍부한 로어로 가득하지만, 인정받은 드래곤 변신과 전투 타워 허브는 사라졌습니다. 이러한 결여와 God of War 3와 Dragon Age: Origins – Awakening이 같은 해에 출시되었던 서툴러보이는 전투로 인해 Flames of Vengeance는 그다지 빛나지 않는 제목이 되었습니다.

7 Divinity 2: Ego Draconis (2009)

2009년에 Assassin’s Creed 2와 Demon’s Souls와 같은 게임들이 출시된 해에, Larian Studios는 Divinity 2: Ego Draconis를 통해 완전한 3D에 도전하기도 했습니다. Divine Divinity의 몇 년 후를 배경으로, 플레이어들은 Rivellon의 남은 드래곤을 물리치기 위해 Dragon Slayer의 역할을 맡습니다. 하지만, Damned One인 Damian과 그의 Lucian the Divine에 대한 분노로 인해 Rivellon이 위험에 처하게 됩니다. 이 위기는 플레이어만이 해결할 수 있습니다.

Divine Divinity와 같은 로어의 깊이를 자랑하는 동시에, Ego Draconis의 게임 플레이는 플레이어의 주요 퀘스트 허브인 전투 타워와 큰 공간에서 적과 싸울 수 있는 드래곤 변신과 결합하여 독특함을 갖추고 있습니다. Larian Studios의 유연한 캐릭터 생성과 함께, Ego Draconis는 깊은 게임의 잠재력을 가지고 있었습니다. 하지만, 복잡한 메카닉과 액션 RPG에 대한 별로 흥미로운 접근으로 인해 Ego Draconis는 출시하는 데 있어서 좀 미흡했습니다.

6 Divinity: Dragon Commander (2013)

Larian Studios는 Divinity: Original Sin 2와 같은 RPG로 유명한 만큼, Divinity: Dragon Commander의 존재는 상당히 놀라운 것입니다. 결국, 이 게임은 Rivellon의 세계에서 정치적 측면에 초점을 맞추고, 플레이어들을 Divinity 게임들보다 수천 년 전으로 이동시킵니다. 죽은 황제 Sigurd의 사생아로서, 플레이어는 Dragon Commander라는 제목의 캐릭터로 자신의 이복 형제들과 싸워 땅을 통합하기 위해 쓰레기펑크 스팀펑크 기술을 파괴해야 합니다.

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게임 자체는 전통적인 4X 게임 요소를 채택합니다. 세 가지 단계로 나뉘어져 있으며, 플레이어는 세계의 다양한 종족과 대화하여 게임의 최종적인 턴 제한 단계와 RTS 전투에 영향을 주게 됩니다. Rivellon의 정치적인 상황에 영향을 미칠 수 있다는 매력에도 불구하고, Dragon Commander의 그저 그런 시각적 표현과 서툴러보이는 게임 플레이로 인해 다른 게임들만큼 즐거운 경험이 되지 않았습니다.

5 Beyond Divinity (2004)

비욘드 디비니티는 디아블로처럼 심층적인 게임 플레이가 부족하지만, 놀라운 자유로움으로 그 부족함을 메웁니다. 신성한 신화의 후속작으로, 플레이어는 다른 우주로 끌려가 죽음의 기사로 “영혼으로 단결”되는 팔라딘의 역할을 맡습니다. 서로 다른 진영의 전사이지만, 플레이어는 그들이 단결을 깨기 위해 함께 도움을 주어야 합니다.

이 독특한 전제는 Larian Studios의 유연한 캐릭터 맞춤 설정 시스템과 함께 작동하며, 한 번에 두 캐릭터를 제어하는 재미도 추가됩니다. 이제 플레이어는 실시간으로 게임을 일시 정지하여 두 캐릭터가 수행할 작업을 설정할 수 있으며, 이야기와 게임 내 선택은 이제 두 주인공의 통찰력으로 더 풍미있게 전달됩니다. 안타깝게도, 비욘드 디비니티의 고도로 기술적인 플레이는 즐거운 플레이 경험을 위해 더 많은 것을 바랍니다.

4 Divinity: Original Sin (2014)

Divinity: Original Sin은 Larian Studios의 “할 수밖에 없는” 게임으로 생각되며, 전술 RPG 장르를 현대화하는 최고의 시도 중 하나로 인정받았습니다. 신성한 신화 이벤트로부터 수천 년 후를 배경으로, 플레이어는 우주를 이루는 공허 에너지인 소스를 조종하는 소스 헌터입니다.

일반적인 판타지 전제에도 불구하고, 오리지널 신은 극적으로 분기되는 대화와 매우 동적인 턴제 전투에 빛을 발합니다. 게다가, 협동 멀티플레이어와 사용자 정의 모딩 도구와 같은 추가 기능은 플레이어에게 자체적으로 만든 지도에서 친구와 함께 플레이할 기회를 제공합니다. 오리지널 신의 게임플레이는 자체적으로 최고의 RPG 중 하나로 극찬을 받아, 이후 오리지널 신 2의 기반이 되었습니다.

3 Divine Divinity (2002)

CRPG 팬들은 Divine Divinity를 블리자드의 디아블로와 매우 유사한 게임으로 생각할 수 있습니다. 그러나 Divine Divinity가 빛을 발하는 곳은 플레이어의 자유로움에 있습니다. 그래픽 제한에도 불구하고, Divine Divinity는 거래와 자물쇠 따기와 같은 비전투 기술의 활용, 분기되는 대화, 그리고 캐릭터 맞춤 설정에서 창의성과 자유로움을 자랑합니다.

리벨론 세계에서 일어나는 Divine Divinity는 Aleroth 마을에서 일을 처리하는 모험가로 시작하여 땅의 구원자인 Janus 공작에게 일하게 됩니다. 플레이어는 곧 거대한 속임수를 알게 되며, Rivellon을 지배하려는 혼돈의 악마로부터 세계를 지키기 위해 행동해야 합니다. 나이에도 불구하고 Divine Divinity는 Larian Studios의 작품에 입문하는 게이머에게 소개할 가치가 있는 게임으로, 많은 현대 게임의 메커니즘은 이 게임의 게임플레이 시스템에서 채용되었습니다.

2 Divinity: Original Sin 2 (2017)

2017년에 출시된 Divinity: Original Sin 2는 직관적인 전투 시스템, 훌륭한 음악, 그리고 RPG 게임에서 종종 볼 수 없는 매력적인 내러티브로 팬들로부터 비난을 받았습니다. 오리지널 신의 수백 년 후를 배경으로, 오리지널 신 2의 이야기는 “신성한 자”로서 플레이어와 동료들을 리벨론의 구원 또는 파괴로 이끄는 운명을 하나로 묶습니다.

오리지널 신 2는 전신적 전술 RPG의 전통을 이어받아 다시 한 번 이스로메트릭 형태로 나타났지만, 상호 작용 가능한 개체와 유연한 캐릭터 진화와 같은 Larian Studios의 핵심 메커니즘을 사용합니다. 게임은 또한 동적인 환경, 분기되는 스토리 경로, 그리고 망가진 스킬 빌드를 용이하게 하는 특징을 자랑합니다. 이 유연한 메커니즘의 조합은 플레이어에게 매번 새로운 경험을 제공합니다.

1 Baldur’s Gate 3

《발더스 게이트 3》은 DOS2를 플레이하는 팬들에게 등장인물과 전투 요소들이 이종 이동식 D&D 적응의 가능성을 보여주는 “시제품”으로 여겨져서 기대되는 히트작이다. 잊혀진 왕조의 주제를 바탕으로 한 이야기에서, 《발더스 게이트 3》은 지속적인 마인드 플레이어 침공 속에서 플레이어를 중심으로 이루어진 이리시드 기생충의 등장으로 전개된다. 이 기생충을 정화하거나 자신의 이점으로 이용할 것인지에 대한 결정은, 플레이어가 자신이 마인드 플레이어가 되기 전에 해야 할 선택이다.

라리안 스튜디오는 상호작용 가능한 환경과 흥미로운 대화의 조합을 통해 D&D의 세계관을 만들어냄으로써 동적인 경험을 제공한다. 전술적인 RPG 형식에서 가장 정확한 D&D 메카닉의 묘사를 담은 《발더스 게이트 3》는 게임을 망가뜨리는 빌드와 주문, 스킬과 능력의 독특한 묘사, 그리고 몰입력 있는 로어를 경험할 수 있게 해준다.

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