디아블로 4의 고유 아이템들은 특히 아하바리온 스피어 오브 라이캔더, 아주어래스, 그리고 오큘러스와 같은 새로운 고유 아이템들이 많이 추구되고 있습니다. 이들은 단지 능력과 스탯을 크게 향상시켜주는 강력한 장비뿐만 아니라, 얻기도 어려워서 영광의 휘장으로서도 착용됩니다. 디아블로 4에서 이들을 찾을 기회를 갖기 위해서는 난이도를 크게 올려야 하며, 그 이후에도 RNG의 신들에 의존해야 합니다. 이 외에도 찾기 힘든 희귀한 아이템인 우버 고유 아이템 7종이 있으며, 이들은 더욱 드물게 나타나기 때문에 매우 갈망하는 발견물입니다. 디아블로 4에서 고유 아이템을 얻는 방법, 디아블로 4 시즌 1을 위해 추가된 새로운 고유 아이템들, 그리고 지금까지 사용 가능한 모든 고유 아이템들의 완전한 목록을 알고 싶다면, 아래에서 모두 제공해 드리겠습니다.
고유 아이템을 얻을 기회를 원한다면, 디아블로 4 월드 티어를 악몽이나 고통의 수준으로 올려야만 한다는 점을 기억하세요. 난이도를 올린 후에는 헬타이드 상자와 그림 페이버 캐시를 열거나 세계 이벤트를 완료하거나 던전을 클리어함으로써 고유 아이템을 발견할 수 있습니다. 그러나 악몽 심볼을 모은 후에는 악몽 던전을 통해 나아가는 것이 성공의 확실한 길입니다. 대담하게도, 토멘트 수준에서 아샤바, 탐욕, 떠도는 죽음과 싸울 수도 있습니다. 그들은 고유 아이템을 떨어뜨리는 데에 좋은 기록을 갖고 있으며, 다른 플레이어들과 협력하여 임무를 완수할 수도 있습니다.
디아블로 4의 우버 고유 아이템들은 가장 드문 고유 아이템들로, 드롭 확률이 매우 낮기 때문에 행운을 극도로 요구합니다. 다행히도, 이들은 모든 캐릭터 클래스에서 장착할 수 있으므로 누구도 이용할 기회를 잃지 않습니다. 이들은 모두 인상적인 아이템 파워 820으로 드롭되며, ‘일반’ 고유 아이템과 동일한 위치에서 찾을 수 있습니다. 다만, 이들을 얻기 위해서는 레벨 85 이상의 적과 전투해야만 합니다. 가장 좋은 기회를 위해서는 티어 31 이상의 난몽 던전을 통과하는 것이 좋습니다. 이후부터는 레벨 85 이상의 적들과 싸울 뿐만 아니라 던전 완료 보상으로 고유 아이템을 얻을 수도 있습니다.
원래는 6가지의 디아블로 4 우버 고유 아이템이 있었으며, 제7의 아하바리온 스피어 오브 라이캔더가 시즌 1 업데이트로 추가되었습니다. 우버 고유 아이템의 전체 목록은 다음과 같습니다:
아하바리온 스피어 오브 라이캔더 (지팡이) *new*
안다리엘의 얼굴 (투구)
운명의 파괴자 (한손 검)
할레퀸 크레스트 (투구)
대장군 (양손 검)
셀리그의 녹아버린 심장 (목걸이)
별 없는 하늘의 반지 (반지)
시즌 1에서 어떤 새로운 고유 아이템들이 추가되었을까요?
(이미지 크레딧: 블리자드 엔터테인먼트)
위에서 언급한 우버 고유 아이템 아하바리온 스피어 오브 라이캔더와 함께, 시즌 1에서 각 클래스를 위해 새로운 고유 아이템들이 추가되었습니다:
야만전사: 푸른분노 (검)
드루이드: 살점분쇄자 (한손 메이스)
네크로맨서: 뚜껑 없는 벽 (방패)
도적: 독수리뿔 (활)
마법사: 옥루스 (완드)
디아블로 4의 모든 유니크 무기
각 직업별 디아블로 4 유니크 무기의 전체 목록은 다음과 같습니다:
모든 직업
무기
유형
특징
아바리온 라이캔더의 창 (시즌 1 우버)
스태프
정예 적을 처치한 후 10-20초 동안 무작위 성당 효과를 받습니다. 30초에 한 번씩만 발생할 수 있습니다.
도살자의 도끼
도끼
행운의 일격: 적을 치명적으로 공격할 경우 100%의 확률로 공포와 둔화 상태로 만듭니다. 4초 동안 지속됩니다.
파멸의 인도자 (우버)
검
행운의 일격: 주변 적에게 암흑 피해를 입히고 5초 동안 그들의 피해량을 20% 감소시킬 확률이 있습니다.
대조부 (우버)
양손검
치명타 피해량을 크게 증가시킵니다. 이 무기의 다른 속성은 일반보다 높은 수치를 가질 수 있습니다.
야만전사 직업
무기
유형
특징
고대의 서약
양손도끼
강철 그립은 두 개의 추가 사슬을 발사합니다. 강철 그립에 맞은 적은 3초 동안 속도가 저하됩니다.
푸른분노 (시즌 1)
검
행운의 일격: 핵심 스킬로 적을 얼릴 확률이 최대 20%이며, 냉기 피해를 입힙니다.
진홍의 벌목지
양손검
파열로 적어도 하나의 적에게 피해를 입히면 피 풀이 생성되어 6초 동안 출혈 피해를 입힙니다. 풀 안에 서 있는 적은 출혈 피해가 10% 증가합니다.
지옥망치
양손 메이스
대지를 요동치게 하여 적에게 추가 피해를 입힙니다. 3초 동안 연소 상태로 만듭니다.
과다사살
양손 메이스
죽음의 일격이 충격파를 생성하여 적에게 기본 피해의 일부를 입힙니다. 이 효과로 죽은 적은 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
라말라드니의 거대한 작품
검
이 무기를 사용하는 스킬은 분노 당 포인트당 피해가 증가하나, 1초마다 분노가 2 감소합니다.
드루이드 직업
무기
유형
특징
살점분쇄자 (시즌 1)
한손 메이스
약화의 포효와 피의 울음은 주변의 중독된 적에게 피해를 입힙니다.
노년녀의 위대한 지팡이
스태프
갈퀴는 이제 폭풍 기술이 되며, 일반 피해보다 높은 비율로 폭풍 타격을 시전합니다.
서서울 달빛
도끼
Shred로 적을 처치할 때 2초 동안 은신 상태가 됩니다. 공격으로 은신 상태를 해제하면 일정 시간 동안 보장된 크리티컬 피해를 입힙니다.
네크로맨서 직업
무기
유형
특징
검은 강
낫
시체 폭발이 초기 시체 주변의 최대 4개의 추가 시체를 소모하여 피해를 증가시키고, 추가 시체당 범위가 넓어집니다.
피없는 비명
양손 낫
어둠 기술로 적을 40%까지 축축하게 만듭니다. 행운의 일격: 어둠 기술로 얼어붙은 대상에게 추가 에센스를 생성할 확률이 최대 100%입니다.
도적 클래스
무기
유형
특징
아셰라의 칸자르
단검
이 무기로 공격 시 4초 동안 공격 속도가 증가합니다.
콘데메이션
단검
3개의 콤보 포인트를 사용할 때 주력 스킬의 피해량이 증가합니다. 이 무기를 사용한 기본 스킬은 30%의 확률로 3개의 콤보 포인트를 생성합니다.
이글호른 (시즌 1)
활
관통 사격은 벽과 장식물을 통과하는 화살을 발사할 기회가 있습니다. 관통 사격으로 적을 뒤에서 공격하면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
하늘사냥꾼
활
적에게 가한 첫 번째 직접 피해는 반드시 치명타 공격이 됩니다. 스킬을 시전할 때 정확도 열쇠 패시브의 최대 스택을 가지고 있다면 추가 에너지를 획득합니다. 이는 한 번의 시전에만 발생할 수 있습니다.
윈드포스
활
럭키 히트: 이 무기로의 공격은 두 배의 피해를 입히고 대상을 넉백시킬 확률이 증가합니다.
마법사 클래스
무기
유형
특징
화염흉터
완드
인시너레이트를 채널링하는 동안 주기적으로 적에게 불 데미지를 입히는 장작을 발사합니다.
오큘러스 (시즌 1)
완드
무료로 순간이동 마법을 사용할 수 있습니다. 순간이동 마법을 사용하여 회피하면 무작위 위치로 이동합니다.
끝없는 분노의 지팡이
지팡이
파이어볼을 3번째 시전할 때 추가로 두 개의 발사체를 발사합니다.
람 에센의 지팡이
지팡이
충전된 번개는 관통하지만 피해량이 감소합니다.
디아블로 4의 모든 특별한 방어구
각 클래스별로 사용 가능한 디아블로 4 특별한 방어구는 다음과 같습니다:
모든 클래스
방어구
유형
특징
안다리엘의 얼굴보호구 (우버)
헬멧
럭키 히트: 독 노바를 발동하여 지역 내 적에게 5초 동안 독 피해를 입히는 확률이 있습니다.
운명의 주먹
장갑
공격은 정상 피해의 1%에서 300% 사이의 랜덤한 피해를 입힙니다.
서리불꽃
장갑
럭키 히트: 일정 확률로 적을 2초 동안 얼립니다.
광대의 모자 (우버)
헬멧
피해 감소 효과를 획득합니다. 또한, 모든 스킬에 대해 +4 랭크를 얻습니다.
참회하는 경갑
신발
적에게서 얼음 효과를 발생시키는 얼음 자국을 남깁니다. 얼음 효과를 받은 적에게 더 큰 피해를 입힙니다.
날카로운 판금 갑옷
가슴 갑옷
많은 가시를 얻습니다.
대담함
바지
100% 이상의 생명력을 회복하는 효과는 최대 생명력의 일정 비율의 보호막을 8초 동안 부여합니다.
야만인 클래스
방어구
유형
특징
100,000 단계
신발
걸음마 마지막 피해 보너스를 획득한 후 자동으로 지면 강타를 시전하고 추가 분노를 얻습니다. 이는 30초에 한 번만 발생할 수 있습니다.
고르의 파괴적인 손아귀
장갑
휘몰아치기가 종료된 후 주변 적에게 기본 피해의 일정 비율을 화염 피해로 입힙니다.
하로그라스의 분노
가슴 갑옷
럭키 히트: 엘리트에게 출혈 효과를 입힐 때, 일정 확률로 비궁극적인 스킬의 재사용 대기시간을 1.5초 줄입니다.
드루이드 클래스
방어구
유형
면모
욕심 많은 분노
가슴보호구
Werebear 형태가 이제 진정한 모습이 되며, 모든 Werebear 스킬에 +2 랭크를 얻습니다.
광기 어린 늑대의 기쁨
가슴보호구
Werewolf 형태가 이제 진정한 모습이 되며, 모든 Werewolf 스킬에 +2 랭크를 얻습니다.
폭풍의 동반자
바지
너의 늑대 동료는 폭풍의 힘으로 충전되어 번개 피해를 입히고 폭풍의 울음 능력을 얻습니다.
바실리의 기도
헬멧
지구력 스킬은 이제 Werebear 스킬이기도 하며, 너를 강화합니다.
네크로맨서 클래스
방어구
유형
면모
피의 장인의 갑옷
가슴보호구
일정 수의 피 오브를 줍게 되면, 추가 피해를 입히는 자유로운 뼈 정령이 생성됩니다. 이 피해는 현재 생명력의 백분율에 기반합니다.
불사의 안면
헬멧
뼈 창이 이동하는 동안 폭발하는 에코를 남깁니다. 이 폭발은 피해를 입힙니다.
빈 무덤의 경갑
부츠
Sever 정령이 이동하는 동안 파괴된 지면을 만들어 2초 동안 그 위에서 그림자 피해를 입힙니다.
아래에서의 울음
장갑
시체 폭발은 즉시 폭발하는 대신, 무작위 적에게 돌진하는 휘발성 스켈레톤을 소환합니다. 시체 폭발의 피해가 증가합니다.
뚜껑 없는 벽 (시즌 1)
방패
행운의 일격: 활성화된 Bone Storm이 있는 동안 Bone Storm 외부의 적을 공격하면, 그 위치에 추가 Bone Storm이 5-25%의 확률로 소환됩니다. 활성화된 희생 보너스마다 확률이 25% 증가하며 추가 Bone Storm의 총 수를 +1 증가시킵니다.
도적 클래스
방어구
유형
면모
이름 없는 두건
헬멧
군중 제어 상태인 적에 대해 확률적으로 행운의 일격 확률이 증가합니다.
어둠 속의 눈
바지
보스나 플레이어를 공격하지 않는 한, Death Trap은 적을 처치할 때까지 계속 재무장됩니다. 그러나 Death Trap의 재사용 대기시간이 증가합니다.
그림자의 손아귀
장갑
행운의 일격: 적에게 취약한 상태에서 Marksman 또는 Cutthroat 스킬로 피해를 입히면, 공격을 모방하는 그림자 클론이 소환될 확률이 있습니다.
소서러 클래스
방어구
유형
면모
에수의 유물
부츠
너의 치명타 확률이 이동 속도 보너스의 백분율만큼 증가합니다.
물결을 통하는 장갑
장갑
Fireball은 이동하는 동안 튕겨 나가며, 땅에 닿을 때마다 폭발합니다. 그러나 폭발 피해는 더 적습니다.
얼음심장 바지
바지
얼어붙은 상태에서 사망한 적은 서리 폭발을 일으킬 확률이 있습니다.
무한의 의복
가슴보호구
Teleport을 사용한 후에 가까운 적들은 너에게로 끌려오며, 몇 초 동안 기절합니다. 하지만 Teleport의 재사용 대기시간이 증가합니다.
Diablo 4의 모든 고유 악세사리
각 클래스의 Diablo 4 고유 악세사리는 다음과 같습니다:
어떤 클래스든지
악세사리
유형
면모
녹아든 Selig의 심장 (우버)
목걸이
+30% 최대 자원을 얻습니다. 또한, 피해를 입으면 생명력의 1%당 자원을 일부 소모합니다.
모카의 은총
반지
핵심 스킬이 다섯 명 이상의 적을 공격하면, 자원 비용의 일부가 환불됩니다.
별 없는 하늘의 반지 (우버)
반지
연속된 핵심 스킬 시전은 다음 핵심 스킬의 자원 비용을 일정 백분율로 감소시킵니다(최대 40%).
바바리안 클래스
액세서리
유형
측면
전투 광란
목걸이
광란의 최대 스택을 2개씩 증가시킵니다. 광란 상태에서 다른 스킬의 공격 속도가 증가합니다.
드루이드 클래스
액세서리
유형
측면
사냥꾼의 절정
반지
형상 변환 스킬로 적을 처치할 때 보너스를 획득합니다. 늑대인간: 다음 미니얼티밋 미곰 스킬이 자원을 소모하지 않고 쿨다운이 없어집니다. 미곰: 다음 늑대인간 스킬은 피해를 입힐 때 치유 효과를 받습니다.
네크로맨서 클래스
액세서리
유형
측면
죽음의 화자 펜던트
목걸이
피 서지는 미니 노바를 소환하여 소환물에게 피해를 입힙니다. 초기 시전에 의해 흡수된 대상당 피해가 10%씩 증가하며, 최대 50%까지 증가합니다.
멘델른의 반지
반지
소환물이 7개 이상 있을 때 다음 효과를 획득합니다: 행운의 일격: 소환물 모두를 강화하는 확률이 최대 10%까지 증가하며, 각각의 다음 공격은 물리 피해로 폭발합니다.