둥지 스파이스 전쟁 – 가장 먼저 건설해야 할 최고의 건물들

둥지 스파이스 전쟁 - 최고의 건물들 (Nest Spice War - The Best Buildings to Construct First)

프랭크 허버트의 혁신적인 ‘뒤네’ 우주를 배경으로 한 Shiro Games의 뒤네: 스파이스 워즈는 플레이어가 아라키스 행성의 강력한 팩션 중 하나를 지휘하는 과학 소설 전략 게임입니다. 플레이어는 경쟁 상대 팩션에 우위를 확보하기 위해 자원을 모아, 군대를 구축하고 건물을 건설해야 합니다. 한편, 복잡한 외교 및 경제 게임 메커니즘은 세계가 생동감과 동적임을 유지하도록 합니다.

플레이어가 처음으로 해야 할 일 중 하나는 스파이스, 물, 솔라리 등 다양한 자원을 획득하고 생산하기 위해 건물을 건설하는 것입니다. 플레이어가 선택할 수 있는 주요 건물 유형은 세 가지입니다: 경제, 군사, 그리고 국가정책. 각 건물 유형은 특정한 초점을 가지고 독특한 혜택을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 선택할 수 있는 옵션이 많아서 새로운 플레이어가 어디서부터 시작해야 할지 알기 어렵습니다. 이러한 건물들은 플레이어가 캠페인을 시작하기에 가장 좋은 선택지입니다.

10 플라스크릿 공장

플라스크릿은 생산하기 어려운 단단한 재료이므로, 해당 재료를 생산하기 위한 전용 공장이 필요합니다. 모든 건물을 건설하기 위해서는 플라스크릿이 필요하므로, 게임을 시작할 때 가능한 한 이 자원을 많이 생산하는 것이 가장 좋습니다.

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각 공장은 하루에 +10 플라스크릿을 생산합니다. 하지만 유지비로 18 솔라리가 많이 소모됩니다. 그럼에도 불구하고, 플라스크릿 공장을 건설하는 것은 번영하고 광활한 팩션을 발전시키기 위해 필수적입니다.

9 도매 시장

아라키스는 다양한 흥미로운 인물들을 유혹하며, 그들이 모이기에 더 좋은 장소는 없습니다. 이 상업 및 사회 활동의 둥지인 도매 시장은 스파이스와 물 외에도 사막 세계의 다양한 무역 상품을 기반으로 수입을 생성합니다.

각 도매 시장은 +5 솔라리를 생산합니다. 건설 비용도 비교적 저렴하며, 50 플라스크릿으로 건설할 수 있으며 유지비는 단 2 솔라리입니다. 이 보너스 수입은 여러 개의 정착지에서 누적될 수 있으며, 초기 게임에는 좋은 투자가 될 것입니다.

8 가공 공장

아라키스의 초기 황량한 모습은 약간의 오해를 불러일으킬 수 있으며, 실제로는 자원이 풍부한 행성입니다. 게임 세계 전체에서 플레이어는 다양한 자원의 예금을 발견하고 해당 지역 주변에 특별한 건물을 건설할 수 있습니다.

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이에 대한 한 가지 예는 희귀한 원소를 추출하는 데 사용할 수 있는 가공 공장입니다. 이는 지역에 +20 솔라리 생산을 추가하며, 희귀한 원소 예금이 발견되면 가능한 한 빨리 구현해야 합니다.

7 투자 사무소

처음에는 분명하지 않을 수 있지만, 각 마을은 고유한 특성과 특징을 가지고 있습니다. 이는 주어진 지역 내에서의 개발, 생산 및 모집에 영향을 미칠 것입니다. 이러한 특성은 사용자 인터페이스 하단의 세부 정보 패널 위에 작은 아이콘으로 표시됩니다.

긍정적인 특성은 작은 아이콘 뒤에 초록색 빛이 나타나고, 부정적인 특성은 붉은색으로 표시됩니다. 투자 사무소를 건설하면 지역 사회에 투자를 하고, 마을 특성의 추가 인스턴스를 제공합니다. 이는 선택한 영토 내에서 많은 프로세스를 가속화하는 데 사용할 수 있습니다.

6 군사 기지

군사 기지는 뒤네: 스파이스 워즈에서 군사 건축에 대한 출발점으로 좋은 장소입니다. 이 건물은 배치된 병력의 더 나은 대비 준비를 가능하게 하며, 점령된 영토의 방어와 유지에 큰 이점을 제공할 수 있습니다.

군사 기지는 해당 지역 및 이웃 지역 내에서 동맹 군사 유닛에게 20% 전력을 제공합니다. 전략적으로 배치하면 플레이어는 제어된 영토의 견고한 방어망을 구축할 수 있으며, 많은 건물을 건설하지 않아도 됩니다.

5 연구 허브

연구 허브는 새로운 개발을 습득하는 과정을 가속화하는 Statecraft 건물입니다. 다른 대규모 전략 게임의 연구 기술과 마찬가지로, 개발은 보너스와 추가적인 혜택을 얻기 위해 사용될 수 있지만, 그 속도는 느립니다.

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개발 과정을 가속화하는 한 가지 방법은 연구 허브를 건설하는 것입니다. 게임 후반에 연구 스테이션을 건설하거나 발견하면 해당 지역의 연구 허브 수에 따라 추가 자원 또는 생산량이 증가합니다.

4 미사일 배터리

미사일 배터리는 공중 및 지상의 적을 유지하는 데 유용한 강력한 방어 시스템입니다. 주거지를 방어하는 것 외에도 스파이스 필드와 같은 중요한 자원 지점에 배치하여 안전하게 수집할 수 있습니다.

폭발 기반 무기인 미사일 배터리는 적의 장갑을 파괴할 확률이 30%이며, 비행 유닛에 대한 100% 데미지를 입힙니다. 유일한 단점은 그들의 높은 유지 보수 및 생산 비용입니다. 최적의 사용을 위해 전략적으로 배치해야 합니다.

3 유지 보수 센터

유지 보수 센터는 주어진 지역 및 이웃의 공급을 중앙 집중화하고 물류를 체계화하는 경제 건물입니다. 이 건물은 지역 내 건물의 전반적인 유지 보수를 감소시켜 점령된 영토의 더 쉬운 및 효율적인 관리를 가능하게 합니다.

유지 보수 센터는 해당 지역 및 이웃 지역의 동맹 마을에 대해 -25% 솔라리 지출 감소를 제공합니다(최대 1회). 건설 비용은 플라스크릿 150개이며, 3일이 소요되며, 부모 마을에 합리적인 근접 거리 어디에나 배치할 수 있습니다. 유지 보수 센터에 대한 유지 비용은 없습니다.

2 윈드트랩

스파이스와 함께 아라키스에서 가장 귀중한 상품은 물입니다. 메마른 사막 행성인 아라키스의 주민들은 환경으로부터 물을 추출하기 위해 모든 종류의 극단적인 조치를 취해야 합니다.

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윈드트랩은 공기로부터 습도를 포획하여 작은 양의 깨끗한 물을 생산합니다. 이것은 인구를 유지하고 더 큰 영토로 확장하기 위해 필요합니다. 충분한 물이 없으면 새로운 영토를 점령하는 것은 무의미한 행위가 될 것입니다. 각 지역마다 바람의 수위가 다르며, 윈드트랩은 각 수위마다 +3 물을 수집합니다.

1 정제소

정제소는 스파이스 생산 과정에서 중요한 역할을 하는 경제 건물입니다. 결국 “스파이스 워즈”는 스파이스에 관한 것입니다. 이 귀중한 자원은 제국 세금을 지불하고 CHOAM 시장을 통해 솔라리를 생성하는 데 사용될 수 있습니다.

정유소는 인근의 스파이스 필드에서 귀중한 물질을 수확할 수 있는 하베스터의 배치를 허용합니다. 스파이스는 자동으로 정유소로 가져와지며, 정유소는 모래와 바위 잔해를 거쳐 자연적으로 발생하는 환각제의 흔적을 추출합니다.

둥지: 스파이스 전쟁은 현재 PC에서 이용 가능합니다.

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