던전 앤 드래곤 5판에서 가장 큰 규칙 변경 사항

던전 앤 드래곤 5판의 주요 규칙 변경 사항

발더스 게이트 3은 벨기에 기반의 개발사 라리안 스튜디오에 의해 CRPG용으로 적용된 던전즈 앤 드래곤즈 제5판 시스템 위에서 구축되었습니다. 어떤 탁상 RPG를 비디오 게임으로 적용할 때와 마찬가지로, 라리안은 발더스 게이트 3에 맞게 제5판 규칙을 수정, 추가, 조정해야 했습니다.

탁상 플레이어들은 발더스 게이트 3에서 친숙한 종족, 클래스, 특징, 몬스터를 쉽게 알아볼 수 있을 것입니다. 그러나 발더스 게이트 3이 제5판에 가한 주요한 변경사항을 알아두면, 탁상 지식에 의존하는 플레이어들이 손해를 보지 않도록 도움이 됩니다.

발더스 게이트 3에서 가장 큰 규칙 변경사항

라리안 스튜디오가 던전즈 앤 드래곤즈 제5판 시스템에 가장 큰 영향을 미친 변경사항은 게임의 핵심 규칙과 메카닉에서 찾아볼 수 있습니다:

  • 최대 레벨은 12입니다.
  • 멀티클래싱 게임 토피코어의 능력 점수 요구사항입니다.
  • 1막에서 플레이어들은 캐릭터 리스펙이 가능한 NPC를 만날 수 있습니다.
  • 레벨업 시 획득하는 HP는 클래스의 Hit Die의 평균 결과를 사용합니다.
  • 커버 시스템은 없습니다.
  • 캐릭터가 대상에게 원거리 공격을 할 때, 대상이 자신보다 적어도 10피트 낮으면 +2 보너스를 받습니다. 대상이 자신보다 적어도 10피트 높으면 -2 패널티를 받습니다.
  • 공동 행동 순서를 가진 플레이어 캐릭터들은 동시에 행동할 수 있습니다.
  • 도구나 언어 능력은 없습니다.
  • 히트 다이스는 없지만, 짧은 휴식은 각 캐릭터의 HP의 절반을 회복시킵니다.
  • 파티는 장기 휴식 사이에 짧은 휴식을 두 번만 취할 수 있습니다.
  • 장기 휴식에는 야영 준비물이 필요합니다.
  • 각 무기 유형에는 짧은 휴식마다 사용할 수 있는 무기 행동이 설정되어 있습니다.
  • 캐릭터는 배경에 따라 영감을 얻으며, 어빌리티 체크 재굴림에만 사용할 수 있습니다.
  • 밀치기, 점프, 물약 마시기는 모두 보너스 액션입니다.
  • 플레이어는 액션을 대기시키거나 적을 잡을 수 없습니다.
  • 캐릭터는 자신보다 적어도 한 사이즈 작은 다른 캐릭터를 던질 수 있습니다.
  • 보너스 액션 공격(보조무기 공격 등)은 메인 핸드 공격을 우선적으로 해야 하는 제한이 없습니다.

관련 기사: 발더스 게이트 3: 파티 멤버 변경하는 방법

발더스 게이트 3에서 가장 큰 주문 시전 변경사항

개별 주문에 대한 조정 외에도, 주문 시전 시스템에도 몇 가지 주요한 변경사항이 있습니다:

  • 캐릭터는 한 턴에 액션 주문과 보너스 액션 주문을 모두 시전할 수 있습니다.
  • 사제, 드루이드, 마법사는 전투 외에는 언제든지 준비된 주문을 변경할 수 있습니다.
  • 구두, 몸짓, 물질 구성 요소 시스템은 없으며, 주문은 양손 모두로 시전할 수 있습니다.
  • 일부 주문은 침묵 상태나 숨겨진 상태에서도 시전할 수 있습니다.
  • 지속 시간이 긴 주문은 이제 다음 장기 휴식까지 지속됩니다.
  • 모든 캐릭터는 주문 두루마리를 사용할 수 있지만, 주문 사용자만이 숙련 보너스를 받을 수 있습니다.
  • 의식주 시전은 추가 시간이 소요되지 않습니다.

발더스 게이트 3에서 가장 큰 종족 변경사항

발더스 게이트 3의 11가지 종족은 모두 던전즈 앤 드래곤즈 제5판에서 플레이할 수 있지만, 일부 종족은 상당한 변경사항을 받았습니다:

  • 모든 종족은 종족 보너스 대신 두 개의 어빌리티 점수를 +2와 +1로 선택할 수 있습니다.
  • 모든 종족은 발더스 게이트 3의 작은 지도를 보상하기 위해 어둠 시야의 범위가 축소되었습니다. 어두운 시야가 뛰어난 종족인 드로우와 같은 종족도 범위가 축소되었지만, 여전히 기본 어둠 시야의 두 배입니다.
  • 엘프와 드로우는 수면 대신에 트랜스 능력을 가지고 있지 않습니다.
  • 드로우는 이제 햇빛에 약하지 않습니다.
  • 하프 엘프는 추가 스킬 숙련도를 얻지 못합니다.
  • 하이 엘프와 우드 하프 엘프는 엘프 무기 훈련을 받을 수 없습니다.
  • 할플링은 다른 생명체의 공간을 통과할 수 없습니다.
  • 변종 인간 옵션이 없습니다.
  • 숲 노움은 영구적으로 동물과 대화할 수 있습니다.
  • 딥 노움의 은신 체크에는 돌 바닥이 필요하지 않습니다.

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발더스 게이트 3에서 가장 큰 클래스 변경 사항

발더스 게이트 3의 12개 클래스는 모두 광범위하게 조정되었지만, 각 클래스에 가장 큰 영향을 미치는 변경 사항은 다음과 같습니다:

  • 바바리안의 분노와 경솔한 공격 기능은 미사용 무기와 던지기 무기/물체와 함께 작동합니다
  • 음유시인의 휴식의 노래는 파티가 장기 휴식당기 휴식을 하도록 허용합니다
  • 사제의 언데드 턴은 더 약한 언데드를 즉시 처치하지 않습니다
  • 드루이드는 금속 갑옷을 입을 수 있지만, 야수 형태에서는 집중 주문을 변경할 수 없습니다. 게다가, 야수 형태에는 더 이상 고정된 지속 시간이 없습니다
  • 수도사는 1레벨에서 기 기능을 획득하고, 전체적으로 더 많은 기 점수를 얻습니다
  • 성기사는 1레벨에서 맹세를 선택하며, 맹세를 어길 경우 능력을 상실할 수 있습니다
  • 레인저의 선호하는 적과 천생연분 기능은 새로운 및 더 강력한 옵션으로 크게 확장되었습니다
  • 도적은 손놀림 기술을 사용하여 자물쇠를 열기 때문에 이제 도둑 도구 숙련도를 얻지 않습니다
  • 소서러는 2레벨에서 메타매직을 획득하고, 3레벨에서 세 번째 메타매직 옵션을 얻습니다
  • 피조물술사의 검의 서약 기능은 이제 캐릭터가 무기로 공격하고 피해를 입을 때 카리스마를 사용할 수 있습니다
  • 마법사는 주문 스크롤을 즉시 배울 수 있지만, 여전히 주문 레벨당 골드 가격을 지불해야 합니다

발더스 게이트 3은 현재 PC에서 이용 가능합니다. PlayStation 5 버전은 2023년 9월 6일에 출시될 예정입니다. Xbox Series X/S 버전은 아직 개발 중입니다.

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