닌자 스크롤 2는 언제 만들어질까요?

닌자 스크롤 2는 언제 만들어질까요?' (When will Ninja Scroll 2 be made?)

요시아키 카와지리는 80년대와 90년대를 통해 설립에 도움을 준 Madhouse를 정의해 줬으며, 서양에서는 그의 작품이 애니메이션을 매체로 정의하는 데 도움이 되었습니다. 2000년대 초부터 카와지리와 그의 동료들은 그의 영화 중 하나인 닌자 스크롤의 속편에 대해 이야기해 왔지만, 공식적인 취소 발표는 없었음에도 불구하고 10년 이상의 시간 동안 미정 상태에 있습니다.

닌자 스크롤은 1993년에 출시되었으며, 그 후 일본 외에서 큰 인기를 끌었으며, 당시 이 매체가 국제적인 관심을 받을 때 주목할만한 애니메이션 수출품 중 하나였습니다. 수십 년이 흐른 지금에는 영화에서의 성적 콘텐츠와 여성들에 대한 대우가 시대에 뒤떨어지지만, 그 안에 담긴 액션과 창의성은 이 작품을 고전으로 자리매김시켰습니다.

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닌자 스크롤을 이해하기

대체로 주베이 닌푸초로도 알려진 이 영화는 일본의 야마시로 클랜의 전 닌자인 주베이의 이야기를 다룹니다. 주베이는 타인의 갈등에 관심이 없어 방랑자로 여행하다가 돌로 된 남자로부터 여성 닌자를 구한 후, 초자연적인 능력을 지닌 라이벌 닌자 클랜인 키몬의 여덟 악마와의 전투에 휘말리게 됩니다.

더 나쁜 일은 정부 스파이가 주베이의 힘을 목격한 후 그를 독살시키고, 나머지 악마들을 죽이지 않으면 해독제를 주지 않겠다고 합니다. 그가 구한 닌자인 카게로와 함께 악마들을 추격하고 땅을 휩쓸고 다니는 전염병을 조사합니다. 그 과정에서 주베이는 자신의 적과의 연결을 발견하여 자신보다 큰 가치를 위해 일어서기로 합니다.

닌자 스크롤의 이야기는 일반적으로 읽힐 수 있지만, 실행되는 과정에서는 암울한 일본 전범기의 두드러진 분위기와 공포 요소로 시청자를 몰입시킵니다. 이야기의 개별 부분에서의 독창성의 부족은 모든 요소들이 함께 어우러져 갖는 장점으로 보상됩니다. 초강력한 폭력은 단지 시작에 불과하며, 폭력 뒤에 있는 상상력이 핵심입니다.

이 이야기는 비디오 게임과 같이 고유한 보스 전투들이 한 지점에서 다른 지점으로 이어지는 일련의 이야기로 펼쳐집니다. 이는 지속적인 움직임을 느끼게 하며, 독특한 능력을 가진 보스들 덕분에 액션은 일관되고 신선한 상태를 유지합니다. 게다가 비교적으로 주베이는 보통 사람처럼 보이지만 – 물론 놀라운 검술 실력을 지닌 사람 – 그가 악마들에 대항하는 승리는 훨씬 더 만족스럽습니다.

왜 속편이 없을까요?

먼저, 닌자 스크롤은 2003년에도 마드하우스에서 애니메이션된 13부작 TV 시리즈 형태로 속편을 받았지만, 실제적인 영화 속편은 제작되지 않았으며, 카와지리는 확실히 이를 만들고 싶어했습니다. 2008년에는 여전히 제작 중이라고 전해졌지만, 마드하우스의 공동 창립자 마루야마 마사오는 그와 카와지리가 마음에 드는 대본이 마련될 때까지 만들지 않을 것이라고 말했습니다.

첫 번째 영화는 카와지리 자신에 의해 쓰여졌으며, 그의 비슷한 사랑받는 작품인 뱀파이어 헌터 D: 블러드 러스트와 마찬가지였습니다. 그는 이야기를 전하는 이야기꾼이었으며, 시대적 한계를 가지고 있더라도, 이 영화는 매력적인 인물 중심의 이야기를 전합니다. 속편으로서 충분한 힘을 갖추지 못해 반복적인 작품이 되지 않도록 하는 주도력이 일부 부족한 초안일 것입니다.

적절한 대본이 합의되었다면, 많은 변화는 없었을 것입니다. 2012년에는 더 복잡한 문제가 드러나게 됩니다. 닌자 스크롤은 미국에서 큰 인기를 끈 수는 있었지만, 데드맨 원더랜드더 빅 오와 같이 일본에서는 그렇게 인기가 없었기 때문에 투자자들은 속편에 투자하기에 납득하지 못했습니다.

닌자 스크롤은 빅 오처럼 카툰네트워크나 다른 외부 회사에 의해 구원되지 못했습니다. 이 프로젝트에 필요한 투자를 얻기 위해 카와지리는 쥬베이가 새로운 초자연적인 적들과 싸우는 모습을 보여주는 컨셉 예고편을 만들었습니다. 기술적으로는 매드하우스가 공개한 예고편의 3부작 에피소드로 제안되었지만, 팬들은 이를 “닌자 스크롤 2” 예고편이라고 부르며, 그것이 가장 가까운 영화 속편에 가까워진 것이기 때문입니다.

카와지리가 감독으로서의 활동이 거의 없어지고 최근에는 새로운 애니메이션의 스토리보드 아티스트로 나타납니다. 그의 소수의 감독 작품의 힘에도 불구하고, 그는 대부분의 경우 감독이 아닙니다. 닌자 스크롤은 클래식으로 기억되지만, 닌자 스크롤 2는 결코 실현될 수 없는 비현실적인 꿈 같습니다.

하지만 만약에?

투자자들이 매진되지 않아서 설명은 완전히 이해할 만한 이유이며, 2012년 기준으로는 그것이 해당 소유물에 대한 사형 선고로 간주되었을 것입니다. 그러나 애니메이션은 90년대에 발생한 것보다 더 큰 국제적 성장을 경험했으며, 현재는 국제 관객을 위해 만들어진 애니메이션에 대한 더 많은 잠재력이 있습니다.

“잠재력”이라는 키워드가 여기에 있습니다. 스트리밍 서비스와 제작위원회가 애니메이션의 확장의 장점을 과대 홍보한 만큼, 모든 것이 좋아진 것처럼 느껴지지 않을 수도 있습니다. 일부 프로젝트는 흔들림을 극복하지 못하고, 스트리밍 환경은 큰 히트를 만들기보다는 실망을 더 자주 만들어 낼 수 있습니다.

하지만 가끔은 꿈이 이루어집니다. 닌자 스크롤의 속편을 위해 싸웠던 매드하우스의 공동 창립자인 마루야마 마사오도 나오키 우라사와의 작품 플루토의 충실한 각색을 위해 노력했습니다. 그리고 실제로, 플루토는 약 10년 동안 만들려고 노력한 뒤로 10월에 넷플릭스에서 공개될 예정입니다. 불가능하지 않은 것 같습니다.

그럼에도 불구하고, 이야기의 문제가 있습니다. 그리고 그것은 카와지리와 마루야마가 적절한 대본을 찾기 어려웠다는 것만이 아닙니다. 오늘날 닌자 스크롤과 같은 이야기가 작동할 수 있는지에 대한 질문이 있습니다. 그리고 이는 성적 콘텐츠와 성차별이 아닌 것을 의미합니다. 그런 것들이 영화를 기억나게 한 것은 아니었습니다. 그것은 액션, 창의성, 페이스, 그리고 무엇보다도 여정이었습니다. 그리고 그것은 절대로 오늘날에도 작동할 수 있을 것입니다.

작은 복잡한 아이디어로 가득한 간단한 공식으로, 닌자 스크롤의 게임과 같은 매력은 항상 속편에 적합하며 오늘날에도 관객을 찾을 수 있을 것입니다. 심지어 지난 10년 동안 출시된 비디오 게임들은 그 영화의 험한 봉건 시대적 분위기를 떠올리게 합니다. 특히 2019년의 세키로: Shadows Die Twice입니다.

더 고민해야 할 것들이 많이 있습니다. 특히 카와지리가 감독으로 돌아갈 것인지에 대한 문제입니다. 그의 마지막 감독작은 닌자 스크롤 버스트 티저였습니다. 그것은 있을 수 있는 것에 대한 티저였습니다. 일부 팬들은 그의 감독이 아닌 다른 사람에게 반대할 것이 확실하지만, 지금은 그와 동등한 자격을 갖춘 다른 감독을 찾기 어렵지 않습니다.

온라인에서는 오래된 애니메이션 스타일을 그리워하는 지속적인 대화가 있으며, 일부 의견은 그 매체가 그것을 복제하거나 할 수 없다는 것처럼 행동합니다. 그러나 도로로, 우루세이 야츠라, 플루토 등과 같은 클래식 작품들이 원래의 예술 스타일을 보존하며 새롭게 각색되고 있는 시대에 카와지리의 새로운 프로젝트 – 또는 그의 작품에서 영감을 받은 프로젝트 – 가 큰 히트가 될 수 있습니다.

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출처: 매드하우스, 애니메이션 뉴스 네트워크