니켈로디언 올스타 브롤 2에서 새로운 내용이 있습니다
니켈로디언 올스타 브롤 2에는 새로운 내용이 있습니다.
더 큰 로스터, 크로스 플레이, 그리고 훨씬 더 많은 기능
스폰지밥 네모바지, 테이지 미놈 닌자 거북이, 아바타, 코라의 전설 등 니켈로디언의 사랑받는 캐릭터들이 플랫폼-격투 스타일로 맞붙게 될 것입니다. 니켈로디언 올스타 브롤 2는 Fair Play Labs와 Ludosity가 개발한 2021년의 슈퍼 스매시 브라더스를 모티브로 한 격투 게임의 후속작으로, 이전작보다 더 크고 좋아질 것을 약속하고 있습니다.
게임밀 엔터테인먼트의 발행사에 따르면, 니켈로디언 올스타 브롤 2는 모든 캐릭터에 대한 성우 연기, 모든 플랫폼에서의 크로스 플레이, 시각적 개선이 포함되어 원작보다 더욱 발전된 게임입니다. 스쿼드워드 텐터클스, 지미 뉴트론, 아직 공개되지 않은 추가 캐릭터들이 로스터를 더욱 풍성하게 만들어줄 것입니다. 혼자서도 즐길 수 있는 콘텐츠들도 있습니다. 니켈로디언 올스타 브롤 2에는 로그라이크 스토리 캠페인과 다양한 미니게임들이 포함되어 있어 플레이어들을 바쁘게 만들어줄 것입니다.
니켈로디언 올스타 브롤 2에서 무엇이 새로운지에 대한 통찰력을 얻기 위해 게임토픽은 Fair Play Labs 스튜디오 디렉터인 디에고 로드리게스와 이메일로 대화를 나누었습니다. 대화 내용은 아래에서 확인하세요.
게임토픽: 핵심 게임플레이 관점에서 어떤 새로운 점이 있나요? Brawl과 Brawl 2 사이의 변화에서 플레이어들을 놀라게 할 요소는 무엇인가요?
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로드리게스: 사실 이 질문은 정말 어려운 질문이에요. 니켈로디언 올스타 브롤 1의 거의 모든 요소를 작은 것부터 큰 것까지 거의 모두 바꾸었기 때문에, 우리는 플레이어들에게 좋은 놀라움이 될 것이라고 바라지만, 몇 가지 변경 사항을 나열해보자면:
- 이동 방식을 완전히 재구성하여 이전 게임의 디지털 입력에서 아날로그 입력으로 변경했습니다. 따라서 이동 시 더 부드럽고 반응이 좋아졌으며… 이는 게임플레이와 전략적 측면에서 새로운 가능성을 열어줍니다.
- 수평 공격, 방어 롤, 회피와 같은 추가 옵션도 추가되었습니다.
- 플랫폼 격투게임에서는 그리 흔하지 않은 미터 메카닉을 추가했습니다. 이를 통해 게임 전반적으로 더 깊이 있는 시스템이 도입되었습니다. 이 미터를 사용하여 공격을 수정하거나 알티미트를 사용하고, 데미지를 증가시키거나 슬라임을 취소하는 등 다양한 유니크한 기능을 사용할 수 있습니다.
- 마지막으로, 첫 번째 게임과 비교하여 눈에 띄는 것은 캐릭터 설계입니다. NASB 2에서는 각 캐릭터가 독특하게 느껴지도록 많은 노력을 기울였으므로, 다양한 유형의 게임플레이를 선사할 수 있습니다.
미리 볼 수 있는 슈퍼 공격 중 어떤 것이 가장 좋아요?
솔직히 말해서 모든 얼티밋 공격들은 정말 멋져요. 지미와 에이프릴의 공격도 정말 좋아하지만, 제가 제일 좋아하는 것은 저는 정말로 엄청난 제임스 팬이라서 짐입니다! 파괴의 궁극적인 도구를 통해 멸망에 대비하세요… 미니무스!
나는 모든 사람들이 자신이 좋아하는 캐릭터의 움직임을 보고 “와, 멋지다!”라고 생각했으면 좋겠다고 생각해요.
이번에 로스터를 선택할 때 어떤 접근 방식을 채택했나요? 팬들이 예상하지 못할 놀라움이 있을까요? 첫 번째 게임에서 돌아오지 않는 캐릭터는 있나요?
이것은 아마도 게임을 개발하기 시작할 때 우리가 내린 가장 어려운 결정 중 하나입니다. 많은 고민이 필요했습니다. 첫 번째 게임의 로스터에 대한 반응을 많이 살펴보았고, 커뮤니티에서 가장 요청이 많았던 캐릭터들과 니켈로디언의 멋진 캐릭터 목록에서 어떤 것을 달성할 수 있는지 고려했으며, 물론 니켈로디언의 의견도 받았습니다.
많은 옵션과 가능성이 있었지만, 우리는 선택해야 했고 최종 로스터에 대해 아주 만족하고 있습니다.
놀라움? 네! 재미있는 점은 팬들이 만들어낸 가능한 캐릭터 목록 중에서 우리가 본 것 중에는 완벽하게 맞힌 것이 없습니다. 잠시 기다려보세요, 누가 선정되었는지와 누가 되지 않았는지 알게 될 거예요!
VO를 구현하기 위한 접근 방식은 어떻게 되나요? 모두 원작인가요, 아니면 니켈로디언 쇼에서 샘플을 사용하나요?
모든 VO는 게임을 위해 독점적으로 녹음됩니다. 캐릭터가 설계, 애니메이션화되고 통합된 후에는 각 캐릭터에 대한 대사를 작성합니다. 이 대사에는 모든 동작, 일반적인 감정, 응답, 반응, 캠페인 및 싱글 플레이어 대사가 포함됩니다. 우리는 쇼에서의 대사나 그 캐릭터가 할 수 있는 대사로 사용하려고 노력합니다.
대사의 첫 번째 작성 후에 니켈로디언 작가가 스크립트를 검토하고 추가 대사를 추가합니다. 니켈로디언의 승인 후 녹음 작업이 진행됩니다.
싱글 플레이어 캠페인의 로그라이크 요소에 대해 이야기해 주실 수 있나요? 어떤 것과 비교해서 이해할 수 있도록 설명해 주실 수 있을까요?
지금까지 알려진 것과 직접적으로 비교할 수 있는 것은 없다고 생각합니다. 물론 로그라이크 게임에 익숙하다면 캠페인이 어떻게 작동하는지 즉시 이해하실 수 있을 것입니다. 하지만 이 게임은 먼저 플랫폼 전투 게임이기 때문에 플랫폼 전투 기술과 함께 작동할 수 있도록 여러 가지 적응을 가했습니다.
많이 말하고 싶지는 않지만, 기본적으로 주요한 이야기와 함께 스폰지밥으로 시작합니다. 진행하면서 캠페인에서 사용할 수 있는 캐릭터를 잠금 해제하고, 각 캐릭터마다 고유한 스토리가 있습니다. 구성은 로그라이크 게임과 동일합니다 – 일련의 전투를 통해 진행하며, 패배할 경우 일부 진행 상황(잠금 해제된 캐릭터, 통화 등)을 유지하고 다음 시도에서 진행을 계속합니다. 또한 캠페인에만 있는 멋진 상대, 보스 및 기타 요소가 있습니다.
NASB(닉콜로디언 올스타 브롤)에 대한 플레이어들의 주요 불만 중 하나는 비용 대비 지갑 가치라고 할 수 있습니다. NASB2(닉콜로디언 올스타 브롤2)에 대해서는 이를 지속적으로 신경 썼다고 말할 수 있을까요? 앞으로 발표된 시즌 패스를 넘어서 이 게임을 지원할 계획이 있나요?
절대적으로 그렇습니다. NASB 2를 위해 훨씬 더 크고 완성도 있는 경험을 만들기 위해 많은 노력을 기울였고, 플레이어들이 그것을 인지하기를 바랍니다. 많은 변경과 추가 사항이 있습니다. 예를 들어, 더 많은 코스튬, 더 좋은 애니메이션, 더 좋은 사운드, 출시 시 VO, 더 좋은 넷코드, 캠페인, 더 많은 게임 플레이 모드 등이 있습니다! 하지만 무엇보다도, 플레이어들이 게임을 즐기며 가치 있는 경험을 느끼기를 바랍니다.
지금 말할 수 있는 것은 시즌 패스에 대해 매우 기대하고 있다는 것뿐입니다!
첫 번째 닉콜로디언 올스타 브롤을 개발하면서 얻은 중요한 교훈들은 무엇이 있었나요? 그리고 플레이어들의 반응을 보면서 어떤 점을 배웠나요?
첫 번째 게임에서 많은 교훈을 얻었습니다. 가장 중요한 것은 출시 시 VO가 있어야 한다는 것이었는데, 이번에는 실현되었습니다. 그러나 전반적으로 NASB 2에 가능한 한 많은 것을 적용하기 위해 많은 것을 배우고 시도했습니다 – 작은 게임 플레이 변경부터 크로스플레이 및 온라인, 그리고 싱글 플레이어 콘텐츠에 대한 접근 방식까지.
첫 번째 게임에 대한 플레이어들의 반응은 놀랍습니다. 출시 시 게임에 열광하고 즐기는 모습을 보는 것은 놀라운 경험이었습니다. 우리는 받은 반응과 게임을 더욱 향상시키기 위한 모든 피드백에 대해 매우 만족합니다.